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[飞飞架设]如何创建一个新的任务

楼主#
更多 发布于:2011-12-12 10:50

你好!

我现在告诉你如何创建一个新的任务
让我们开始吧。
打开你的propQuest.inc,他在你的服务器文件的资源文件夹中。在其中有所有的任务。
让我们一个例子,升到5级之后在NPC Losha那可以接任务 ,找到任务:
按CTRL + F和搜索

代码:
QUEST_NEWPETYORN
然后,你将拷贝到一个新的记事本文件全部任务。
任务起始于QUEST_NEWPETORN并以“}”结尾。
新建一个记事本:
QUEST_NEWPETYORN
 { SetTitle ( IDS_PROPQUEST_INC_001327 );
setting - Pastebin.com

让我们开始制作我们自己的任务。
更改QUEST_NEWPETYORN到QUEST_YOURNAME。这将是你的任务的代号。
接下来,您会看到SetTitle。
我会在一分钟的IDS_PROPQUEST东西。
让我们继续在以下几点:

代码:
SetCharacter(“MaFl_Loyah”);
这是NPC,这将使你的任务时,你所要求的水平。您可以更改为你想要的任何NPC。
接下来是SetEndCondCharacter标签。
这是交任务的NPC。NPC名称后面的是一个位置坐标。这些都是在NPC坐标。你可以改变这其中的一次你想要的,无需解释
下面的重要标签是:

代码:
SetBeginCondLevel(5,15);
第一个数字“5”,是可以接受的任务时的等级。第二个数字“15”,是可以接受任务的最高级别,你可以改变那些为任何你想要的。
接下来的重要事情是这样的代码:
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT )
这是接受任务的职业限制。如果想更改其他职业,只要CTRL + F例如Elementor,这是JOB_ELEMENTOR。

接下来的事情是:

代码:
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000
这是相当自我解释。在II_SYS_SYS_QUE_YORN是你完成的任务需要的物品。II_SYS后的“1”是物品数量,7068和4125是地图上的坐标。前II_SYS的数字我没有测试,照写就行。
然后,我们将改变游戏内的任务名称,姓名以及NPC对话。对于这一点,在propQuest.inc和,propQuest.txt.txt中。

代码:
IDS_PROPQUEST_INC_001327
这是该任务的标题。向下滚动到propQuest.txt.txt文件底部。:创建一个新行,并把它:

代码:
IDS_TEST_INC_000001 YOURNAME
更改YOURNAME到您想要的任务名称。
现在在propQuest.inc,更换IDS_PROPQUEST_INC_001327到IDS_TEST_INC_000001

下一步,我们将改变NPC对话。
这跟改变任务的名称是非常相似的。
你可以看到
SetDialog IDS_PROPQUEST_INC_001328。
这是NPC在你点击时候的对话。所以,再一次找到propQuest.txt.txt,向下滚动一路至底部,创建一个新的路线,只是与为任务名称完全相同的,但变化000001到000002。替换001328为000002 。

他会说5个东西,直到你可以接受或拒绝,直到QSAY_BEGIN5的追求,QSAY_BEGIN1。
在这之后有QSAY_BEGIN_YES和QSAY_BEGIN_NO。
如果你选择接受或拒绝任务这些都是他会说的。

接下来有QSAY_END_COMPLETE1和QSAY_END_FAILURE1。是任务成功和未完成时的提示。

最后有状态0和状态14。状态0似乎是当你完成了任务时他说些什么,状态14就是空的。

当您完成编辑的一切,使下方之间的QUEST_NEWPETYORN结束和QUEST_PUMPKINCHILD开始一个空行。保存这两个文件。现在使用RESEditor取代内部DataSub1.res这两个文件。


有问题吗?可以在这里发表你的疑问。
哎...今天够累的,签到来了3...
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