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怪物掉落归属时间
怪物掉落归属时间,请大神解答。
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100% |
沙发#
发布于:2014-10-15 17:32
[飞飞文件]EventMonster.lua
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明: - 初始化------------------------------------- -TEventMonster初始化,加载功能 dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! --------------------------------------------- -AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox) -“Monster_ID” 表示怪物ID -NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效 -NLootTime 表示物品抢占时间(秒) -FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数) -BPet 表示宠物可以捡(TRUE) -BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE) - -**Monseuteoman要添加一个新的事件设计! -------------------------------------------------- //一个例子: AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE) 可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合 SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ) 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。 |
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板凳#
发布于:2014-10-16 08:17
难道这个也不会?...................
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地板#
发布于:2014-10-16 16:35
2楼正解。你看着修改一下
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