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[飞飞架设]如何添加飞飞物品!![wwwjihe 原创]
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
先找服务端上这4个文件! defineItem.h mdlDyna.inc propItem.txt propItem.txt.txt 我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!{:soso_e103:} 先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码 IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书 IDS_PROPITEM_TXT_012273 打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码! 15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273 第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码 //V16新武器 #define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000 第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找 你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码 //V16新武器 "WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1 就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈 |
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100% |
沙发#
发布于:2011-08-02 20:58
不明白,,,你那个V16武器要不要也复制进去???
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板凳#
发布于:2011-08-05 16:07
V17武器怎么添加啊
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地板#
发布于:2011-09-08 11:17
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4楼#
发布于:2011-09-08 11:17
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5楼#
发布于:2011-09-08 11:17
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6楼#
发布于:2011-09-08 11:17
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7楼#
发布于:2011-09-08 11:17
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发布于:2011-09-08 11:18
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发布于:2011-09-08 11:18
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发布于:2011-09-08 11:18
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11楼#
发布于:2011-09-08 11:19
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发布于:2011-09-08 11:19
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13楼#
发布于:2011-09-08 18:02
我还是不动。永远不动
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14楼#
发布于:2011-09-24 14:04
挣钱中
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