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谁能回答我下面的问题我当他是神

楼主#
更多 发布于:2011-07-18 20:45

怎么添加怪物、NPC代码、打包装备。感谢一辈子
布_尔_斯_诺丶
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沙发#
发布于:2011-07-19 12:39
本帖最后由 布_尔_斯_诺丶 于 2011-7-19 12:40 编辑

起航上有教程的。

例如:木剑
在Item添加DDS物品栏显示的东西
在Model添加3D模型                       然后在客户端上找到这两个文件夹添加
首先在propItem.txt.txt文件夹里添加飞剑名字
IDS_PROPITEM_TXT_000016 木劍
IDS_PROPITEM_TXT_000017  一把普通的小木剑,初心者最喜爱的武器
这些IDS名字自己可以修改,

然后找到propItem.txt文件夹
6 II_WEA_SWO_WOODEN IDS_PROPITEM_TXT_000016 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_VAGRANT TRUE = = 8 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 1 1 1 1 = = = 3 4 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 0.085 = AR_SHORT = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_GENERAL = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 1 = SND_PC_DMGSWD SND_PC_DMGSWDC \"\"\"itm_WeaSwoWooden.dds\"\"\" 0 \"\"\"\"\"\" IDS_PROPITEM_TXT_000017
                                                                                                                           红色的要对应
在mdlDyna.inc添加名字
在defineItem.h添加代码
添加怪物原理一样
[img=500,375]http://ff.yzz.cn/public/images/090903/42_145742_1.jpg[/img]
qq9906898
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板凳#
发布于:2011-07-20 13:50
本帖最后由 qq9906898 于 2011-7-20 13:51 编辑

上面大大說得很好^O^
我來在回答打包裝備(禮盒)要在哪邊添加
打包裝備有兩種
一種是打開全部都會出來!!也就是100%物品會出現
另一種而是打開後隨機出現!!也就是機率自己定義!!
100%添加說明:
先找到服務端內[propPackItem.inc]這文件。這文件好像從DATA.RES那類文件裡找不到。
我以  貓套裝30天 為例子在[propPackItem.inc]裡應該可以找到下面這些數據。
PackItem        II_SYS_SYS_SCR_BXMCATS30        43200
{
        II_ARM_M_CHR_CAT01HAT               0        1
        II_ARM_M_CHR_CAT01SUIT                0        1
        II_ARM_M_CHR_CAT01GLOVES        0        1
        II_ARM_M_CHR_CAT01SHOES               0        1
}
紫色部分:為該禮盒在spec_item或propitem.txt文件內的數據
藍色部分:為該禮盒打開後物品可用的時間。43200=30天  43200除以60除以24=30以此類推  如果要無限制的話就輸入0吧!!
橘色部分:為該禮盒內打開後的物品。在spec_item或propitem.txt文件內的數據
綠色部分:為該禮盒打開後裝備的精煉數字。如果要打開就+10那就輸入10吧!!
紅色部分:為該禮盒打開後裝備的數量。如果要一次跑出10個物品,那就輸入10吧!!


添加機率性禮盒說明:
先找到服務端內[propGiftbox.inc]這文件。這文件好像從DATA.RES那類文件裡找不到
我以  焰星艦飛艇禮盒  為例子在[propGiftbox.inc]裡應該可以找到下面這些數據。
GiftBox                II_SYS_SYS_EVE_COMMERGIFTBOX36
{
       II_RID_RID_STI_BIKE7                                 50                1
       II_RID_RID_STI_BIKE6                               125                1
       II_RID_RID_STI_BIKE8                               125                1
       II_SYS_SYS_SCR_STRONG_STR               1200                5
       II_SYS_SYS_SCR_STRONG_DEX               1200                5
       II_SYS_SYS_SCR_STRONG_INT               1200        5
       II_SYS_SYS_SCR_STRONG_STA               1200        5
       II_SYS_SYS_SCR_STRONG_ADJDEF       1200                5
       II_GEN_MAT_MOONSTONE_1                       1700         4
       II_GEN_MAT_ORICHALCUM01_1               2000                4
}

紫色部分:為該禮盒[ 焰星艦飛艇禮盒]在spec_item或propitem.txt文件內的數據。
橘色部分:為該禮盒內打開後的物品。在spec_item或propitem.txt文件內的數據
藍色部分:為該禮盒打開後物品跑出來的機率,注意:每個禮盒加起來都要剛好10000
就以上面藍色字體為例子50+125=175+125=300+1200=1500+1200=2700+1200=3900+1200=5100+1200=6300
6300+1700=8000+2000=10000。
綠色部分:為該禮盒打開後裝備的數量。如果要打開跑出999個那就輸入999吧!!
以上介紹為本人自己撰寫,如要抄襲請附上本篇文章網址。
Encountered
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地板#
发布于:2011-07-28 19:51
好專業啊。。
aegis2003
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4楼#
发布于:2011-07-29 10:09
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