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【源码编译】如何让你的盾牌发光
打开文件ModelObject.cpp
搜索: void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ) 找到下面的代码: case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break; case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break; case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break; case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break; case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break; case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break; case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break; case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break; case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break; case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break; case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break; case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break; case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break; 添加下面的代码: case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break; *我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^ *你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^ |
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100% |
沙发#
发布于:2011-12-10 11:20
用户被禁言,该主题自动屏蔽! |
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板凳#
发布于:2011-12-10 11:41
是不是我在这里免费发布了这些东西影响到了你的利益?
呵呵!我只是热心分享给了大家!你如果没盗用,如何知道我这是盗用? 我最看不起的就是自己看了别人的东西保留起来,不给其他人看!其他人看了还说别人盗用! |
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地板#
发布于:2011-12-10 12:30
用户被禁言,该主题自动屏蔽! |
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4楼#
发布于:2011-12-10 14:12
哈哈,赶紧的啥也别说,也给大家盗来点技术
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5楼#
发布于:2015-06-06 15:20
水 這個好
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6楼#
发布于:2015-07-03 00:33
看看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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7楼#
发布于:2015-07-12 17:05
看起来很屌
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