阅读:1727回复:4
谁能回答我下面的问题我当他是神
怎么添加怪物、NPC代码、打包装备。感谢一辈子
![]() |
|
100% |
沙发#
发布于:2011-07-19 12:39
本帖最后由 布_尔_斯_诺丶 于 2011-7-19 12:40 编辑
起航上有教程的。 例如:木剑 在Item添加DDS物品栏显示的东西 在Model添加3D模型 然后在客户端上找到这两个文件夹添加 首先在propItem.txt.txt文件夹里添加飞剑名字 IDS_PROPITEM_TXT_000016 木劍 IDS_PROPITEM_TXT_000017 一把普通的小木剑,初心者最喜爱的武器 这些IDS名字自己可以修改, 然后找到propItem.txt文件夹 6 II_WEA_SWO_WOODEN IDS_PROPITEM_TXT_000016 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_VAGRANT TRUE = = 8 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 1 1 1 1 = = = 3 4 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 0.085 = AR_SHORT = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_GENERAL = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 1 = SND_PC_DMGSWD SND_PC_DMGSWDC \"\"\"itm_WeaSwoWooden.dds\"\"\" 0 \"\"\"\"\"\" IDS_PROPITEM_TXT_000017 红色的要对应 在mdlDyna.inc添加名字 在defineItem.h添加代码 添加怪物原理一样 |
|
|
板凳#
发布于:2011-07-20 13:50
本帖最后由 qq9906898 于 2011-7-20 13:51 编辑
上面大大說得很好^O^ ![]() 我來在回答打包裝備(禮盒)要在哪邊添加 打包裝備有兩種 一種是打開全部都會出來!!也就是100%物品會出現 另一種而是打開後隨機出現!!也就是機率自己定義!! 100%添加說明: 先找到服務端內[propPackItem.inc]這文件。這文件好像從DATA.RES那類文件裡找不到。 我以 貓套裝30天 為例子在[propPackItem.inc]裡應該可以找到下面這些數據。 PackItem II_SYS_SYS_SCR_BXMCATS30 43200 { II_ARM_M_CHR_CAT01HAT 0 1 II_ARM_M_CHR_CAT01SUIT 0 1 II_ARM_M_CHR_CAT01GLOVES 0 1 II_ARM_M_CHR_CAT01SHOES 0 1 } 紫色部分:為該禮盒在spec_item或propitem.txt文件內的數據 藍色部分:為該禮盒打開後物品可用的時間。43200=30天 43200除以60除以24=30以此類推 如果要無限制的話就輸入0吧!! 橘色部分:為該禮盒內打開後的物品。在spec_item或propitem.txt文件內的數據 綠色部分:為該禮盒打開後裝備的精煉數字。如果要打開就+10那就輸入10吧!! 紅色部分:為該禮盒打開後裝備的數量。如果要一次跑出10個物品,那就輸入10吧!! 添加機率性禮盒說明: 先找到服務端內[propGiftbox.inc]這文件。這文件好像從DATA.RES那類文件裡找不到 我以 焰星艦飛艇禮盒 為例子在[propGiftbox.inc]裡應該可以找到下面這些數據。 GiftBox II_SYS_SYS_EVE_COMMERGIFTBOX36 { II_RID_RID_STI_BIKE7 50 1 II_RID_RID_STI_BIKE6 125 1 II_RID_RID_STI_BIKE8 125 1 II_SYS_SYS_SCR_STRONG_STR 1200 5 II_SYS_SYS_SCR_STRONG_DEX 1200 5 II_SYS_SYS_SCR_STRONG_INT 1200 5 II_SYS_SYS_SCR_STRONG_STA 1200 5 II_SYS_SYS_SCR_STRONG_ADJDEF 1200 5 II_GEN_MAT_MOONSTONE_1 1700 4 II_GEN_MAT_ORICHALCUM01_1 2000 4 } 紫色部分:為該禮盒[ 焰星艦飛艇禮盒]在spec_item或propitem.txt文件內的數據。 橘色部分:為該禮盒內打開後的物品。在spec_item或propitem.txt文件內的數據 藍色部分:為該禮盒打開後物品跑出來的機率,注意:每個禮盒加起來都要剛好10000 就以上面藍色字體為例子50+125=175+125=300+1200=1500+1200=2700+1200=3900+1200=5100+1200=6300 6300+1700=8000+2000=10000。 綠色部分:為該禮盒打開後裝備的數量。如果要打開跑出999個那就輸入999吧!! 以上介紹為本人自己撰寫,如要抄襲請附上本篇文章網址。 |
|
地板#
发布于:2011-07-28 19:51
好專業啊。。
推 |
|
4楼#
发布于:2011-07-29 10:09
用户被禁言,该主题自动屏蔽! |
|