lansky
4级·生命之泉
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【Lansky专业飞飞架设菜鸟教材】如何添加任务。手动翻译。请珍惜成果。

楼主#
更多 发布于:2012-10-24 21:21

文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txtQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!【可以理解为是任务的真实名称】
{
SetTitle                
(                
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!【可以理解为是任务的显示名称】            
);        
setting                
{                

\"SetCharacter( \"\"MaSa_JeongHwa\"\" );                                                 \"                            // 发布任务的NPC名称    
\"SetEndCondCharacter( \"\"MaFl_Andy\"\", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务\"                
\"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                \"                               // 这是等级要求!
\"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           \"                               // (未知)
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                     // 要求接受任务的职业
\"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); \"                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
\"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        \"    \"  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个\"            
\"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         \"    \" // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低\"            
\"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]\"                                
\"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     \"    \"  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务\"                            
\"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         \"    // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                            
\"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    \"                                
\"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励\"                                
\"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币\"                                
\"SetEndRewardExp( 784, 784 );\"                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!    6005是任务 只能做一次              
  SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                            
    SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                            
     \"nComp : 0 = ,  -1\"                            
    SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                            
    SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                            
    \"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)\"    
     \"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE\"    
SetDialog    
    (    
        QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01\"
        IDS_PROPQUEST_INC_000712
    );    

    SetDialog    
    (    
        QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02\"
        IDS_PROPQUEST_INC_000713
    );    
    SetDialog    
    (    
        QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03\"
        IDS_PROPQUEST_INC_000714        
    );    
    SetDialog    
    (    
        QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话\"
        IDS_PROPQUEST_INC_000715
    );    

    SetDialog    
    (    
        QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话\"
        IDS_PROPQUEST_INC_000716
    );            
    SetDialog    
    (    
        QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1\"
        IDS_PROPQUEST_INC_000718
    );    
    SetDialog    
    (    
        QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2\"
        IDS_PROPQUEST_INC_000718
    );    
    SetDialog    
    (    
        QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话\"
        IDS_PROPQUEST_INC_000720
    );                          

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阿冰
2级·斗气风暴
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沙发#
发布于:2012-10-24 21:23
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板凳#
发布于:2012-10-24 21:23
这个可是相当的详细  我们菜鸟们有福啦  一起鼓掌吧
哎...今天够累的,签到来了3...
╰︶芥末ゝ°
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地板#
发布于:2012-10-24 22:43


- -

我靠 。 看不懂!
天 佑 吾 佑 丶
小太阳
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4楼#
发布于:2012-10-24 23:04
╰︶芥末ゝ° 发表于 2012-10-24 22:43
- -

我靠 。 看不懂!


顶你  把鼓掌的那个灭了
╰︶芥末ゝ°
4级·生命之泉
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5楼#
发布于:2012-10-25 00:33
小太阳 发表于 2012-10-24 23:04
顶你  把鼓掌的那个灭了


哇咔咔  .
天 佑 吾 佑 丶
sushe534
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6楼#
发布于:2012-10-25 09:53
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
OMG
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7楼#
发布于:2012-11-01 10:42
菜鸟中的菜鸟,看不懂
素颜繁华梦
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8楼#
发布于:2012-11-18 18:16
菜鸟- -,看不懂,
吕大布丶逍遥
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9楼#
发布于:2012-12-31 09:12
菜鸟- -,看不懂{:soso_e134:}
1120375551
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10楼#
发布于:2013-02-18 16:44
看不懂,来个视频详细教程
jian4892
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11楼#
发布于:2014-04-19 21:41
大神  感谢分享
游客

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