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【源码编译】如何让你的盾牌发光

楼主#
更多 发布于:2012-10-07 13:08

打开文件ModelObject.cpp
搜索:


void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )


找到下面的代码:
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;



添加下面的代码:

 
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^

*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^

图片:737431d7868b9daaa044df0f.jpg

哎...今天够累的,签到来了3...
╰︶芥末ゝ°
4级·生命之泉
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沙发#
发布于:2012-10-09 09:52
表示看不懂 、
天 佑 吾 佑 丶
wjjtc12300
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板凳#
发布于:2012-10-10 01:07
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地板#
发布于:2012-10-10 01:07
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发布于:2012-10-10 01:07
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5楼#
发布于:2012-10-10 10:51
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6楼#
发布于:2012-10-10 10:52
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7楼#
发布于:2012-10-10 10:52
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8楼#
发布于:2012-11-06 08:15
额~
萤火虫
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9楼#
发布于:2012-11-06 10:42
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10楼#
发布于:2012-11-06 11:06
a123456
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11楼#
发布于:2012-11-14 11:58
逍遥哥哥
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12楼#
发布于:2012-12-08 16:14
表示是山里人,看不出来
学学飞飞单机
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看看看看
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