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[源码编译]通过改变引用路径减少客户端容量

楼主#
更多 发布于:2012-10-07 13:01

在源码 _Common文件夹的path.h

搜索:

#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )

#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )

#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )

将其改为:

#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )

#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )

#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

搜索:

#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )

#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )

#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )

将其改为:

#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )

#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )

#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )

这样可以减少重复的地图和纹理文件,达到减少客户端容量的效果,同时你也可以随意修改各种文件的引用路径达到修改客户端文件的目的。
哎...今天够累的,签到来了3...
shevechco
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沙发#
发布于:2012-11-04 09:59
还没改完,你这只是改了一部分而已。会有问题的。
游客

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