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【源码修改】设置不同颜色的装备名字
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WndManager.cpp ************************* 找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ) 这里写了各种名称的颜色,可以自己修改 dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌 我们把其中一个设置成红色。 找到 DWORD CWndMgr::PutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ) 我们添加一个到下面的名字里(红色所示) if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL ) dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0; else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE ) dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE ) dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3; else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ) dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示 dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4; 这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。 举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。 其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。 当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。 |
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