shevechco
4级·生命之泉
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【源码编辑】游戏管理人员名称后加标识

楼主#
更多 发布于:2011-12-04 09:50

本帖最后由 shevechco 于 2011-12-12 09:35 编辑

找到 _Common/MoverRender.cpp
搜索

#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE
  if( IsChaotic() )
   dwColor = prj.m_PKSetting.dwChaoColor;
  else if( IsPKPink() )
   dwColor = prj.m_PKSetting.dwReadyColor;
  else
   dwColor = prj.m_PKSetting.dwGeneralColor;
  
  CString strFameName = GetTitle();
  if( strFameName.IsEmpty() == FALSE )
  {
   CString strName;
   strName = \"[\";
   strName += strFameName;
   strName += \"] \";
   strName += m_szName;
   strcpy( szName, (LPCTSTR)strName );
  }  你在下面添加
if(m_dwAuthorization >= AUTH_GAMEMASTER)
{
CString strName;
strName = szName;
if(m_dwAuthorization >= AUTH_ADMINISTRATOR)
{
strName += \" [管理员]\";
}
else
{
strName += \" [GM]\";
}
strcpy( szName, (LPCTSTR)strName );
}修改完毕后重新编译NE即可,其他引擎无需重新编译。此段代码提取自V16干净的源码!
添加的代码的意思,如果是普通玩家显示名字,如果判断是游戏管理人员(AUTH_GAMEMASTER)或者(AUTH_ADMINISTRATOR)则名称后增加管理员或者是“GM”或者“管理员”
(AUTH_GAMEMASTER)、(AUTH_ADMINISTRATOR)在之前已经倍定义为GM和管理人员,这里我们无需要重新对他定义,所以一句就可以了

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发布于:2011-12-04 11:27
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