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【源码编辑】游戏管理人员名称后加标识
本帖最后由 shevechco 于 2011-12-12 09:35 编辑
找到 _Common/MoverRender.cpp 搜索 #if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE if( IsChaotic() ) dwColor = prj.m_PKSetting.dwChaoColor; else if( IsPKPink() ) dwColor = prj.m_PKSetting.dwReadyColor; else dwColor = prj.m_PKSetting.dwGeneralColor; CString strFameName = GetTitle(); if( strFameName.IsEmpty() == FALSE ) { CString strName; strName = \"[\"; strName += strFameName; strName += \"] \"; strName += m_szName; strcpy( szName, (LPCTSTR)strName ); } 你在下面添加 if(m_dwAuthorization >= AUTH_GAMEMASTER) { CString strName; strName = szName; if(m_dwAuthorization >= AUTH_ADMINISTRATOR) { strName += \" [管理员]\"; } else { strName += \" [GM]\"; } strcpy( szName, (LPCTSTR)strName ); }修改完毕后重新编译NE即可,其他引擎无需重新编译。此段代码提取自V16干净的源码! 添加的代码的意思,如果是普通玩家显示名字,如果判断是游戏管理人员(AUTH_GAMEMASTER)或者(AUTH_ADMINISTRATOR)则名称后增加管理员或者是“GM”或者“管理员” (AUTH_GAMEMASTER)、(AUTH_ADMINISTRATOR)在之前已经倍定义为GM和管理人员,这里我们无需要重新对他定义,所以一句就可以了 |
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沙发#
发布于:2011-12-04 11:27
{:soso__14036102503524742192_2:} 顶
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板凳#
发布于:2011-12-05 14:03
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