wajin886
1级·灵魂力量
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[V15]一些编辑!

楼主#
更多 发布于:2011-08-04 17:53

本帖最后由 wajin886 于 2011-8-4 18:39 编辑

您好!
今天,我想解释如何创建新的武器!
我们需要什么

Propitem.txt.txt
Propitem.txt
DefineItem.H
mdlDyna.inc
我们首先打开DefineItem.H
走一路下来,错过我们的新武器是一个id

PHP代码:
#定义II_WEA_SWO_TEST 99 999  
现在我们打开
Propitem.txt.txt
并给予我们新的武器名称
PHP代码:
IDS_PROPITEM_TXT_012201武器名称  :)
IDS_PROPITEM_TXT_012202武器信息  
现在,我们需要我们的Propitem.txt
PHP代码:
在 对 未来 的 影响的标准试验IDS_PROPITEM_TXT_012202 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_BLADE_MASTER真    =    500.00万720万100 180 HD_One PARTS_RWEAPON 4    =    0    =    200 200    =    1    = = =    _non 497 499 0 0 0 0 0    =    WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST    = = = =    0085    =    AR_SHORT    =    DST_CHR_CHANCECRITICAL DST_CRITICAL_BONUS DST_ATTACKSPEED 30 40 500    = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =    XI_HIT_SWORD01    = = = = = = = = =    WEAPON_ULTIMATE    = = = = = =    0 0 0 0 0 0    = =    SND_ITEM_DROPDING1    = = = = = = = = =    120    =    SND_PC_DMGSWDM SND_PC_DMGSWDC “”“Itm_WeaSwoAncient.dds”“”    0    """"""     IDS_PROPITEM_TXT_012203  
[/ PHP的]
现在我们来到了mdlDyna.inc

PHP代码:
“WeaSwoTestt” II_WEA_SWO_DARKNESS MODELTYPE_MESH “”  0 0 MD_NEAR 1.0f的ATEX_NONE 1 0 1
在 “WeaSwoTest”  代表模型
II_WEA_SWO_TEST表示在Propitem条目中 。 txt的
现在,添加搜索按二尖瓣置换术
这里来 的  新武器了
{
二尖瓣置换术  
现在让我们创建和测试Datasub
Event.lua
这些发现在你的服务器资源文件夹。
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]代码:[/table][/table]
的addEvent(“欢迎”) - {SetTimer的(“2000-01-01 00:00”,“2099年12月31号23:59”)
    SetExpFactor(6)
    SetItemDropRate(80 )
   SetGoldDropFactor(3)
        SetPieceItemDropRate(2)
   SetLevelUpGift (2,“所有”,“II_SYS_BLI_TWO_TOWNBLINKWING”,5)SetLevelUpGift(2,“所有”,“II_GEN_FOO_INS_LOLLIPOP”,5)SetLevelUpGift(2,“所有”,“II_GEN_FOO_INS_BISCUIT”,1) - }
在位于底部的一个小事件文件(用记事本打开它)已经准备就绪。 [table=100%,transparent]这是zbsp。[/table] [table=100%,transparent]我们的。[/table]

[table=100%,transparent][table=100%,transparent]进出口率 [/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]是当前设置为6倍[/table][/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]掉落率 [/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]仍然设置为80倍[/table][/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]金掉落率 [/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]设置为3倍多[/table][/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]设置项目掉话率 [/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]仍然在x 2[/table][/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]使用时要小心增加此率下降[/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]在这里,只有一些暴徒下降,如巨人,甚至天气预报这一点。[/table][/table]

[table=100%,transparent][table=100%,transparent]整体而言,它并不需要很多工作要做,除了改变号码和保存。[/table][/table][table=100%,transparent]国际先驱论坛报让服务器离线。[/table][table=100%,transparent]但是请记住,这并不重要的高台![/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]你可以zbsp。[/table][/table] [table=100%,transparent]不是你想要的下降有全额真正建立这个![/table] [table=100%,transparent]这将是高了一点。[/table]

[table=100%,transparent][table=100%,transparent]如果你有那么你就下扰流板(改变掉率)移动,因为现在有些人可能会调整下降率太高。 [/table][/table]

宠物
你需要它
[table=100%,transparent]Pet.txt[/table]

[table=100%,transparent][table=100%,transparent]代码:[/table][/table]
AvailDestParam / / 펫 종 류 별 능 력 치 상 승 파 라 미 터 {/ / 영 향 레 벨 레 벨 1 2 3 레 벨 레 벨 레 벨 4 5 6 레 벨 레 벨 레 벨 7 8 9 레 벨 아 이 템 무 버 무 버 1 2 3 무 버 부 화 확 률
    DST_STR  5 10 15 20 25 30 35 40 45    II_PET_WHITETIGER01    MI_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01_1 MI_PET_WHITETIGER01_2 DST_STA 900 5 10 15 20 25 30 35 40 45 II_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01_1 MI_PET_BARBARYLION01_2 1100 DST_DEX 5 10 15 20 25 30 35 40 45 II_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02_1 MI_PET_RABBIT02_2 1300口_ 5 10 15 20 25 30 35 40 45 II_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01_1 MI_PET_NINEFOX01_2 1675 DST_ATKPOWER 16 22 35 48 68 95 122 158 250 II_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01_1 MI_PET_DRAGON01_2 1675 DST_ADJDEF 16 22 35 48 68 95 122 158 250 II_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01_1 MI_PET_EAGLE01_2 DST_HP_MAX 1675 111 382 564 1137 2101 3556 4802 5639 9367 II_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01_1 MI_PET_UNICORN01_2 1675}



在obrigen文件的一部分,你会发现宠物的统计相关零部件。
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]如果统计本身[/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]这里乙方[/table][/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]是如此的台阶高度的影响[/table][/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]请确保这一影响加在一起![/table][/table][table=100%,transparent]因此,所有这些加在一起,然后在每一个案件中,宠物的高度。[/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]宠物名称[/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]这里是白虎[/table][/table]

[table=100%,transparent]再往下,这是在这里:[/table]
代码

IncrementExp / / 100 000 1 분 의 기 준 {/ / 1 분 당 습 득 경 험 치
    25 000 / / 25%    / / ð
    12500 / / 12.5%/ / ç
    6200 / / 6.2%/ / 乙
    3100 / / 3.1%/ / 阿现在只需gesgat这将显示时给予的宠物喂养。

[table=100%,transparent][table=100%,transparent]把100%[/table][/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]有25%[/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]所以它[/table][/table]
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]如果程度[/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent]而仅仅是LV的宠物[/table][/table]
(2500秒  25%经验)
[table=100%,transparent][table=100%,transparent]为什么没有 [/table][/table][table=100%,transparent][table=100%,transparent][/table][/table][table=100%,transparent]为什么呢?[/table][table=100%,transparent]因为一个S -宠物不飞得更高。[/table]

技术特性的变化
代码:  
现在,我总是觉得很可笑,人是不是你一个真正的好版本Flyff能记住。 zbsp。 V1的- v4的那里的骑士和游侠非常强。 因此,我现在宣布你们喜欢她的一类之间的“正常”的东西,你可以平衡和“弱”他们之间。
现在,骑士和游侠们一次过行动不是单纯的AOE的基础。 因此,我现在以一些对1on1回报。
你需要什么
- PropSkill.txt
- PropSkillAdd.txt

代码:
SA_ 自然 _ LV10 ,SI_RAG_ [table=100%,seagreen]废止[/table] _NATURE,10 ,=,=,=,=,=,=,=,=,=, [table=100%,cyan]DST_CHR_CHANCECRITICAL[/table] , DST_CRITICAL_BONUS20 50 ,=,=,=,=,=,=,= ,=,110 ,=,=,=,=,=,=, 150000,= 1,50,600
技能名称
- LV的技能 在这里10级
,[table=100%,seagreen]这意味着有一个 支持技能“是”。 因此,一Selfbuff[/table]
[table=100%,cyan]该技能的效果#1 在这里,他带来了20%的临界[/table]
该技能的效果#2 第二个作用是值得50%致命的DMG

现在,这个技术已被更改,而且看来已经但这应该也可以显示在游戏中没有?
然后你要做到这一点特别是在propskill.txt

代码:
IDS_PROPSKILL_TXT_000282    自然
[table=100%,lemonchiffon]IDS_PROPSKILL_TXT_000283    致命一击率和致命的伤害,可大量增加。[/table]

[table=100%,paleturquoise]名称技能 什么[/table]
[table=100%,pink]在游戏中的说明[/table]
现在你可以不Porbleme这一切变化,如何您喜欢这个了。 它只会影响一个最大的2次技能。
您也可以在一项有关血毒使作为小丑技能技能攻击技能。
这一个只有插入相应的人工智能出去找。 当然,这funkioniert Selfbuffs所有类别。
小天
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沙发#
发布于:2012-04-04 09:22
感觉像直接翻译老外的
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板凳#
发布于:2012-02-19 18:23
PHP  用不用复制啊?
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地板#
发布于:2012-02-19 18:05
有视频没?
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4楼#
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5楼#
发布于:2011-08-04 21:08
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若相守、卟离
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游客

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